外观
搭建内网穿透(Frp)
使用现成的内网穿透提供商
笔者无法在这里推荐运营商,因为目前在开服方面还没有受到广泛认可的内网穿透运营商。不同的运营商收费不同,限量不同,节点也不同。上网搜索“内网穿透”就能找到大量内网穿透的运营商,但是在选购的时候非常建议多家对比,找到最适合自己使用的运营商。下面是选择过程中除了价格外尤其需要注意的地方:
- 正规性:最好能在运营商的官网最下面看到网站备案信息,并且运营商也介绍了自己的公司名称,公司名称上网也能查得到。
- 流量:小服务器每月只能用掉几G,但是大服务器每月能用掉几百G甚至几T的流量。你需要确定对流量的收费是否适合自己。如果不确定多少流量适合自己,你可以先找一家运营商用一个月,看看自己要花掉乐多少流量。
- 带宽:一些内网穿透运营商只会给每个服务器几M的带宽,对于大型服务器完全不够用。注意,一般不限流量的内网穿透运营商带宽都很低。
- 隧道数:内网穿透每映射一个端口出去就叫一条隧道。每个服务端都可能需要占用一条隧道,你还需要一些隧道用来管理服务器等。一般新手有一个隧道就够,但是后面你可能需要远程桌面等要用到更多隧道。
- 节点:由于内网穿透是客户端向节点发送数据后节点再向服务器发送数据,和客户端与服务器直接通信相比,数据需要在节点上绕一下,这样一来延迟到来到了客户端到节点的延迟和服务端到节点延迟的总和。
如何选择合适的节点?
根据三角形两边之和大于第三边的定理,节点距离客户端或服务端越近,游戏延迟就越小。然而你无法确定客户端的地理位置,毕竟玩家来自大江南北。那么只有缩短节点与服务器之间的距离,才能保证所有玩家的延迟都最低。例如服务器位于河北,有两个节点分别位于山东枣庄和江苏宿迁,有两个玩家分别位于广东和辽宁,那么当选择离服务器更近的枣庄节点时,假设辽宁玩家到节点为20ms,广东玩家到节点为50ms,服务器到节点为10ms,那么辽宁玩家的游戏延迟就是20+10=30ms,广东玩家的游戏延迟就是50ms+10ms=60ms。当选择离服务器更远的宿迁节点时,假设辽宁玩家到节点为40ms,广东玩家到节点为30ms,服务器到节点为30ms,那么辽宁玩家的游戏延迟就是50+30=70ms,广东玩家的游戏延迟就是40+30=60ms。选择宿迁节点时虽然广东玩家的延迟不变,但是辽宁玩家连接服务器时,数据从更远的宿迁绕了一圈再回来,延迟高了很多。因此选择运营商时,优先选择拥有离自己近的节点的运营商。
自建 Frp
首先你得确保你有一台有公网 IP 的机器,最好是Linux的。
如果你的朋友愿意把他的服务器作为节点提供给你,你还需要注意配置方法包括了需要在他的服务器上进行的操作,你可能需要他交给你服务器的控制权,或者请求他的帮助。
这里假定你有一台符合条件的 Linux 服务器,并且你已经可以连上你服务器的SSH。
安装 Frp
- 首先确保服务器所有软件包是最新的:
不同的 Linux 发行版更新方法大同小异
- 将
frp.go
软件安装到系统中:
配置 Frp
开启 Frp
为了保证 frp 在后台运行,这里有两种方法:
screen 方便快捷
systemd 省心,有点复杂
配置proxy protocol
如果你使用的是现成的内网穿透运营商提供的内网穿透,一定要根据运营商提供的教程操作。以下是两个最有名的内网穿透运营商的 proxy protocol 开启方法。
SakuraFrp
OpenFrp
如果是自建内网穿透,那么如果是 ini 配置文件,就在frpc隧道对应的配置(位于frpc.ini中)中加入一行proxy_protocol_version =
,如果是协议 v1 就写等于 v1 , v2 就写等于 v2 。例如:
ini
[mc]
type = tcp
local_port = 25565
# 目前支持 v1 和 v2 两个版本的 proxy protocol 协议。
proxy_protocol_version = v2
如果是 toml 配置文件,就在 frpc 隧道对应的配置(位于 frpc.toml 中)中加入一行transport.proxyProtocolVersion =
,如果是协议v1就写等于v1,v2就写等于v2。例如:
toml
[[proxies]]
name = "mc"
type = "tcp"
localPort = 25565
transport.proxyProtocolVersion = "v2"
frps的frps.ini或frps.toml不用动。
至于如何选择 v1 和 v2 ,你需要根据对应服务器对 proxy protocol 的支持情况进行选择。例如 Paper 服务端目前只支持 v2。