外观
自定义物品模型映射
Geyser提供了自定义物品映射功能,可以为CustomModelData物品注册基岩版行为,以实现自定义物品
Kas-tle的java2bedrock
java2bedrock.sh(俗称转换器)是一个自动资源包转换工具,可以将JAVA版的资源包转化成基岩版资源包的工具
TIP
不建议过度依赖转换器,转换出来的资源包也仅供参考学习,没有手写的效果好,不过如果你能接受也不是不能用
转换器并非是完美的存在,他依然存在许多缺陷
本地使用
TIP
转换器需要在linux系统上运行,如果你使用WINDOWS,你可以选择wsl或者虚拟机
本地运行你只需要执行
shell
./converter.sh 资源包名称.zip
如果你需要更加复杂的转换,请查看项目的Github
在线转换
TIP
你需要拥有一个GitHUB账号才可以
操作步骤
- 首先你需要新建一个Issue
- 在类型选择Pack Conversion
- 在Java Pack Direct Download URL 填上你的资源包下载地址(不能是网盘,要求是直链)
- 最后勾上最下面的用户协议,点击开始就可以
- 转换好后,有个机器人会提醒你去Github Action下载,下载就来就是转换好的基岩版资源包
- 将
人工手写映射
物品映射
这里我非常推荐使用Geyser Wiki中的Json映射方式,方便编写和修改
注册物品行为
这是一个律师勋章,我想让他在基岩版上也显示
我们来到 服务端/plugins/geyser/custom_mappings
目录,创建一个json文件用于Geyser映射自定义物品
名字可以根据自己喜好起,我这里命名为 test_item.json
。
如果你没有受虐倾向,建议起简单好记一看就知道里面是什么东西的名字
回到游戏,手持律师勋章,执行 /iatag
指令
我们看到他的 ID
是 minecraft:paper
,以及 CustomModelData(简称CMD)
值是 10534
然后根据我们获得的物品信息,在 test_item.json
写入以下信息
示例:
json
{
"format_version": "1",
"items": {
//这里填物品的ID
"minecraft:paper": [
{
"name": "ITEM_LSXZ", //物品的名字可以随便填
"allow_offhand": true, //是否允许将物品放在副手
"custom_model_data": 10534 //这里填CMD值
}
]
}
}
json文件不允许有注释,如果你要复制过去记得删除注释
保存,然后我们的自定义物品Geyser已经注册好了,接下来是基岩版资源包方面的教程
制作资源包
网上有很多制作资源包的教程,这里不多复述最基础的操作
基岩版资源包的结构你可以看这里的 基岩文档
我们来到 资源包/textures
目录下,创建个 items
文件夹用于存放物品纹理
这里我将纹理 LSXZ.png
放在 textures/items/item/
下
现在在 资源包/textures
目录下,创建个 item_textures.json
文件用于指定物品的纹理
在 item_textures.json
中写入
json
{
"resource_pack_name": "这里填资源包名字",
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": {
//填你在 test_item.json 填写的物品名称
"ITEM_LSXZ":
{
"textures": [
"textures/items/item/LSXZ" //填你纹理贴图的位置,不需要填png后缀
]
}
}
}
完事后打包资源包,把你的资源包丢给Geyser
现在重启服务器,你的自定义物品应该能在基岩版显示了!
3D模型物品
(施工中)
饰品 (帽子翅膀类)
(施工中)
自定义方块映射
(施工中)