外观
Invero
Invero 俗称 TrMenu v4
目前还不推荐使用
文档不全,部分案例付费入群获取,但是目前不对外出售
~~别人备份的源码 1.0.3版本 https://github.com/inrhor/Invero~~ 已经删除
作者自己发的 1.0.8版本 也是老板本 https://gitlab.com/Arasple/Invero
~~文档 https://legacy.invero.fining.io/~~
文档地址改了,我就不放新地址了
案例
妙妙写法
子图标写true
与 这里 相同的原理
子图标写动作
与 这里 相同的原理
生成器配置多行lore
yaml
generator:
output:
material: 'NAME_TAG'
# ! 重要! 开启lore解析增强
enhancedLore: true
elements:
- name: 'demo1'
lore: |-
lore1
\n lore2
- name: 'demo2'
lore: |-
lore1
\n lore2
vault经济与PlayerPoints经济
yaml
'A':
head: stone
name: 给予扣除检测vault经济
action:
money give 100
money take 100
if money has 300 then tell >300 else tell <300
'B':
head: stone
name: 给予扣除检测PlayerPoints经济
action:
points give 100
points take 100
if points has 300 then tell >300 else tell <300
ctx与persist与&
yaml
items:
'1':
head: stone
name: '菜单语境'
# 这只是临时的,在菜单关闭后就会消失
action:
context set awa to 1
tell context get awa
tell &awa
'2':
head: stone
name: '玩家持久变量'
# 持久的,关闭菜单也不会消失
# 单一个体玩家的独立持久变量
# 有点像是papi
# 玩家A的名为qwq的变量存储1 get得到会是1
# 玩家B的名为qwq的变量存储2 get得到会是2
lore:
- 'persist设置后不会立即更新kether语境中的变量 但context会'
- '所以你可以看到persist底下一个是输出2一个输出2-persist'
action:
tell ---context---
context set player@qwq to 2
tell context get player@qwq
tell &player@qwq
tell ---persist---
persist set qwq to 2-persist by PLAYER
tell persist get qwq by PLAYER
tell &player@qwq
'3':
head: stone
name: '全局变量'
# 持久的
# 比如变量www里面存储了 1
# 那么不管哪个玩家读取www这个全局都是读出1
# 你把变量www里面存储改成 2
# 那么不管哪个玩家读取www这个全局都是读出2
lore:
- '和玩家持久变量写的lore一个理'
action:
tell ---context---
context set global@www to 3
tell context get global@www
tell &global@www
tell ---persist---
persist set www to 3-persist by global
tell persist get www by global
tell &global@www
单面板配置玩家背包
yaml
menu:
title: '单面板配置玩家背包'
# 虚拟容器 建议开启
virtual: true
# 隐藏玩家背包 必须开启
hide-player-inventory: true
layout:
- ' '
- ' A '
- ' '
- ' '
- ' '
- ' '
- 'BBBBBBBBB'
- ' '
- ' '
- ' '
icons:
'A':
material: iron_ingot
'B':
material: stone
name: '玩家背包'
每日签到
https://www.minebbs.com/resources/invero-gui-ia.9237/
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不想写,以后再说8,你可以先照着trm那边去学