外观
压缩&混淆
为了让玩家更快的下载资源包(并节省你的流量),你需要对资源包进行压缩
或者为了防止他人轻易的偷走你的资源包,你也需要对资源包进行混淆
混淆的安全性
就算你进行了最高强度的混淆,也不意味着你的材质包不会被偷走,只是难度变大了
推荐使用 PackSquash 进行压缩和混淆
下载
前往官网 下载即可
使用
PackSquash 需要你在目录下创建配置文件packsquash.toml
才可以使用
然后向文件中写入以下内容
toml
pack_directory = 'C:\path\to\pack(填写你的资源包所在目录)'
然后在当前目录运行packsquash packsquash.toml
即可
其他选项
指定输出文件位置
toml
output_file_path = 'C:\path\to\result\pack\zip\file\my_pack.zip'
压缩标准
toml
zip_spec_conformance_level = 'pedantic'
默认取值为pedantic
,表示完全遵循 ZIP 文件规范,所有的查看和托管都可以识别
disregard
为加料模式,包括提取保护和改进的内部 ZIP 文件结构压缩,会获得更好的性能,非常推荐
WARNING
并不是所有的托管和查看程序都能识别disregard
模式的 zip 文件
ZIP 混淆
toml
size_increasing_zip_obfuscation = true
当使用disregard
模式时,启用此选项将增加对生成的 ZIP 文件进行查看、提取或篡改的保护,这会略微增加其大小。此选项不影响是否添加不增加文件大小的保护,并且如果ZIP标准不提供保护,则没有任何影响
压缩保密性
toml
percentage_of_zip_structures_tuned_for_obfuscation_discretion = 100
当此选项设置为 0(最小值)时,每个 ZIP 记录将优先存储以提高压缩性。相反,当设置为 100(最大值)时,每个 ZIP 记录将优先存储以提高保密性。其他值将结合提高保密性和压缩性。
OGG 混淆
toml
ogg_obfuscation = true
two_pass_vorbis_optimization_and_validation = true
如果开启该选项,生成的 Ogg 文件将会被破坏,使得它们在 Minecraft 之外难以播放
FAQ
ItemsAdder Armor 在使用 PackSquash 后无法正常工作
在配置文件中添加如下内容
toml
['**/*?.{fsh,vsh,glsl}']
minify_shader = false
['**/textures/models/armor/*?.png']
image_data_compression_iterations = 0
skip_alpha_optimizations = true
color_quantization_target = 'none'
战绩
对测试资源包使用 PackSquash 进行压缩,其体积从 79 MB 下降至 35 MB
使用 OGG 混淆后,7 款音频播放器均无法播放(MC 内正常)
使用 ZIP 混淆后,大部分 ZIP 查看器无法打开(不是合法的 ZIP 文件),仅 BandiZIP 成功解压
当压缩保密性设为 100 时,所有 ZIP 查看器陨落,无人打开,测试配置文件:
toml
zip_spec_conformance_level = 'disregard'
size_increasing_zip_obfuscation = true
percentage_of_zip_structures_tuned_for_obfuscation_discretion = 100